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     游族网络游戏《大皇帝》玩家行为分析和数字营销优化

     
    “九苑信息有效挖掘游戏玩家的数字营销机会,通过玩家定向营销,帮助提升网络游戏《大皇帝》公测期注册玩家数达到400%”
     
    挑战——获得更多玩家
     
    《大皇帝》是游族首款集卡牌养成和战争策略为一体的游戏,采用别具一格的轻水墨画风。该网游于2014年11月20日正式启动全民公测。
    《大皇帝》游戏项目组需要基于其内测阶段核心玩家的数字行为和消费特征,以最低成本找到更多类似(Lookalike)的目标玩家,从而帮助提升其公测阶段和正式运营阶段的玩家同时在线人数。
     
    目标——捕捉数字营销机会
     
    1) 锁定目标玩家分群
    掌握玩家游戏行为趋势和特点,了解玩家完整的游戏偏好,通过类众分析,锁定目标玩家分群
     
    2) 挖掘数字营销“长尾”媒体:
    研究玩家媒体访问行为,了解玩家游戏前后去向,确定到达目标玩家的长尾媒体,提高广告投放效果的同时,降低广告投放成本
     
    3) 提升游戏竞争优势:
    掌握玩家流失的去向及趋势,推测竞争对手所采取的竞争行为对玩家的吸引力,了解潜在竞争威胁,和自身竞争优势
     
    4) 改进玩家游戏体验:
    分析玩家游戏环境的软件和硬件配置,通过模拟用户终端游戏运行环境,改进玩家游戏体验
     
    方法——玩家定向营销
     
    讯实网络在常规的人口属性如年龄性别基础上,更深入分析核心玩家独特的行为属性,包括数字行为习惯、内容消费偏好、用户自创内容等。 进一步基于类众分群方法(Lookalikes Modeling),精准判断目标玩家分群类型。之后,基于目标玩家定向,锁定目标媒体,包括长尾媒体,以最低成本获得更多玩家。
     
    结果——有效提升玩家数量
     
    《大皇帝》公测后3分钟内同时在线人数达到30万;
    《大皇帝》公测后第3天最高同时在线人数突破70万。